用Java Socket实现网络聊天室

用Java Socket实现网络聊天室

一、用Java Socket实现网络聊天室(论文文献综述)

张俊生[1](2020)在《动力电池自动配组系统软件设计与实现》文中研究说明随着动力电池产业飞速发展,其在日常生活中起到至关重要的作用。通常单体电池以电池组的形式才能给电动车提供足够的驱动能力。然而电池组内单体电池之间存在性能差异,如果这种差异过大,会影响整个电池组的性能,导致动力电池组使用寿命减少。目前,国内大多数电池生产厂商采用人工收集电池数据进行电池配组的方法,其操作繁琐、效率低下和配组成功率不高。本文根据电池生产厂商对电池自动完成配组的需求,设计和实现了一款基于Java语言类库进行开发的动力电池自动配组系统软件,该系统软件基于C/S架构,客户端通过TCP/IP方式周期性的向服务端发送新生成数据文件。服务端自动完成对客户端发送的数据收集、解析、配组和存储操作,并实现基于Java Swing开发的窗口界面用于对电池检测数据和配组结果数据展示。该系统实现数据同步服务自动将本地数据上传至云端数据库中,通过CXF+Spring+My Batis架构实现Web Service为移动端提供数据支持。移动端通过调用Web Service获取配组结果数据并用于展示,从而实现远程数据访问。本文提出了基于电池充放电特性曲线的动态特征,使用K-Means++聚类算法完成分类以及在其基础上使用层次聚类算法完成分组的配组方法和传统基于起始电压和终止电压的配组方法。本文所设计的动力电池自动配组系统软件实现了对电池数据的采集、解析、配组、存储和结果展示等基本功能,支持远程数据访问。经过实际测试,本系统软件具有自动化程度高、系统稳定性好、窗口界面操作简单等优点。在对2520个电池数据的验证下,电池配组成功率在95%以上,远超过传统的人工配组方法。

李德正[2](2017)在《基于HTML5的视频播控系统的设计与实现》文中认为随着互联网的不断发展,web2.0也在不断的发展和完善当中,而HTML5作为web2.0的规范之一为浏览器提供了动画、绘图和音视频等类型内容的嵌入标准,WebRTC作为HTML5的新特性之一,它提供的信号处理技术、媒体采集功能、音视频编解码、实时传输控制等功能,让浏览器真正成为了音频和视频的实时通信平台。基于HTML5的特性,设计与实现视频播控系统,不仅可以在个人计算机通过独立浏览器访问,而且可以支持各种移动端设备的连接浏览,为网站的跨平台服务提供了很好的技术基础。本文将通过HTML5的新特性设计并实现视频播控系统。本文的主要内容包括基于HTML5的视频点播及直播功能的实现。视频点播功能通过nginx-rtmp流媒体服务器对本地视频文件进行编码并转换成支持rtmp协议的媒体流,在客户端使用jwplayer.js和video标签来实现获取媒体流实现播放,并在点播功能的基础上增加了被点播视频的评论功能。视频直播功能包括一对一的视频聊天功能和一对多的视频直播功能。视频直播功能使用Kurento流媒体服务器,Kurento是专业的WebRTC流媒体服务器,它为WebRtc提供了编程接口,与许多MCU相比,Kurento提供更多的功能,这些功能包括组通信、转码、音视频录制、音视频混合、音视频的广播和视听流的路由等,并在视频直播功能的基础上使用Websocket技术开发了文本聊天的功能,实现了视频直播和文本聊天的整合。

陈衍席[3](2016)在《基于Java网络聊天系统的设计及实现研究》文中指出目前进入到信息时代,出现越来越发达的互联网技术,人们日常生活中网络聊天工具是必不可少的设备,不仅具备通信速度快、成本低的特点,还具备方便传递资料和交流信息的特点,建立一种聊天的沟通软件,主要就是群发消息和接受发送私人信息功能,依据Java语言来开发系统建立线程通信,本文主要分析了Java网络聊天系统的设计及实现。

郑军波[4](2016)在《基于SSD存储设备的网络接口设计》文中研究说明在信息与信号处理领域,对数据的高速采集,已经成为信息与信号处理当中不可缺少的一部分。在通信和航空航天领域中,系统对数据的存储要求也越来越高。高速数据采集系统要求存储设备具有大容量、存储速度快、稳定性好等特点,可以适应任何一种复杂的工作环境。本论文以SSD存储设备作为研究对象,在分析以太网接口技术和NAND闪存技术的基础上,主要研究了SSD存储设备的网络接口。该固态存储器采用串并转换和流水线处理的方式,实现了对Flash芯片阵列的高速数据写入,提高了SSD存储设备的平均写入速度。同时,采用以太网接口作为数据输出接口,解决了SSD存储设备与普通计算机相互连接的问题,实现了在线式低带宽的数据导出。论文首先介绍了课题的研究目的、研究背景和研究意义。其次,实现命令队列优化机制,分别设计坏块管理、损耗均衡和页的读写等功能,使SSD电子盘中的NAND闪存能够发挥更高的性能。为了后期的数据处理,利用SSD下载板10/100/1000Mbps于一身的高效以太网收发器,结合socket编程技术,实现Windows和Linux跨平台的高速数据输出。最后,对SSD存储设备的网络接口性能进行了测试,测试结果表明本文设计达到了预期的效果。

兰婷婷[5](2015)在《高校网络教学平台的设计与实现》文中研究说明信息技术已经成为高校提高办公效率和教学水平的重要手段,基于信息技术实现的网络教育学习平台不仅改变了现在学校的教学方式,同时也改变了知识存储和传播的方法。网络教学平台关系到教学、管理的质量和效率,很大程度上反映了一个国家或地区的现代远程教育的发展水平,在知识大爆炸的现在社会具有更深远的研究和应用价值。在此背景下,本文研究面向高校的网络教学平台的设计与实现,通过Internet方式进行教学服务,打破传统教学中存在的地域和时间的限制,向所有网络用户提供虚拟的教学环境,提供网页实时聊天服务,方便师生之间的信息交流,提高学生的网络学习效率和学校的教学服务,充分发挥高校的教学资源,给校内和校外的学生以同等质量的教学服务。在需求分析阶段,采用了市场调研与实际经验相结合的方式构建功能模块,以现实教学理念为指导,规划系统的具体需求,基于UML用例图对系统的业务进行了描述,基于数据流图建模业务过程;在非功能需求分析中,给出了系统的性能需求的具体指标,并分析了系统的安全性需求。在整体架构设计中,给出了系统功能架构;系统采用MVC三层架构设计方法,通过分层设计理念,提高软件的健壮性,易维护性;最后,给出了基于B/S结构的网络教学平台的网络部署架构。在系统业务设计和实现部分,本文采用J2EE开发平台,采用面向对象思想进行设计和开发,给出了系统整体的类图设计,然后基于流程图和序列图给出了典型功能的设计和实现细节,包括选课功能,课堂学习和Web在线聊天功能。特别指出,本文通过JSP技术实现了教学平台的教学视频点播功能,提供虚拟的教学环境;基于Java Socket实现了页面聊天室,方便师生实时交互。在数据建模阶段,系统采用联合存储方式,以关系实体模型建模网络教学平台中的结构化数据,以关系数据存储系统这些实体和关系,对于大教学平台中大量的非结构化教学资源,例如PPT、PDF、图片、视频等,以源文件的形式存储在服务器上,同时将其相关信息存储于关系数据库,方便进行检索、管理。系统测试包括功能测试和性能测试两个方面的内容,验证系统功能的完整性和正确性,确保系统性能稳定。功能测试基于黑盒测试方法,分别对选课、虚拟课堂和在校聊天三项主要功能进行了测试,验证功能是否满足预期要求。在性能测试过程中,采用了模拟软件进行压力测试,分别统计了系统的响应时间、故障频率、内存占用率、CPU占用率等指标。在最终的结果分析中,对测试的系统功能进行了归类,给出了系统在进行数据的增、删、改、查询和统计时的各项指标。测试结果表明,论文设计和实现的高校网络教育学习平台能够满足现在高校网络教学的业务需求,实现了跨时空的教育和学习,显着地提高了高校的信息化程度,充分发挥了高校的教学资源,达到了预定的设计目标。

王征[6](2015)在《军网聊天系统的设计与实现》文中进行了进一步梳理当今社会是一个互联网的时代,互联网的普及正在改变越来越多的人解决问题的方式。从以前复杂、低效的书信交流,到现在简捷、高效的网络聊天,互联网正在影响着人们交流与沟通的方式。这种交流方式对于企业内部人员的沟通和客户与客户之间的交流都非常适合,也成为了越来越多、各行各业的人进行信息交流的首选途径。在部队中,由于所处环境的特殊性,使用市场上各种各样的网络聊天工具进行信息交流的方式会有所限制,这样就不方便工作的开展。因此,军队中需要有适用于部队环境的、方便易用的聊天工具供广大官兵使用。近年来,随着计算机技术的和网络技术的成熟,军队作为国家利益的扞卫者,更加需要加快数字化建设,一套完善的适用于部队环境的聊天系统成为部队内部信息交流的必要工具。在此背景之下,我们应用数据库技术和计算机技术,开发了适用于部队环境的网络聊天系统,该系统是集用户管理,联系人管理,即时消息,文件传输,音频视频聊天于一身的综合性网络聊天系统。该系统能使用户快速共享信息,提升工作效率,给工作的开展提供了便利。使用局域网进行信息的交流和沟通能够高效、快速的达成各种目的,完成各种任务。局域网中的信息传递基于Socket,它能有效处理局域网高负荷的信息吞吐,避免发生信息阻塞,内容信息的发送和接收速度快、网络占有率较低、安全性好,而且很容易通过编程的方式实现功能。本系统将选用java语言,采用C/S架构,基于Socket的实现方式,把整个系统分为服务器和客户端两个程序,目标是使客户端的各种请求消息以及服务器的回馈消息能准确无误且高效的在服务器与客户端之间传输,最终准确的被客户端接收。本文给出了基于Socket的军网聊天系统系统的设计和实现,主要是为了通过设计和实现该系统加深对网络聊天系统组织结构的认识,同时让今后同样有开发适用于部队环境的聊天系统的设计者能够借助这个系统更加快速的完成聊天系统的构建。本文首先介绍了军网聊天系统的设计背景,对于需要在系统中实现的模块进行了架构分析和功能描述;接着对这个系统里的具体内容和技术方法进行了详尽的说明,并且对于一些关键技术点给与了详细的说明:然后展示了部分功能和界面的实现效果图,最后提出了该系统存在的问题和一些建设性的意见,以及改进方向。

董克基[7](2014)在《基于SOCKET的网络聊天系统分析设计》文中研究表明针对当前中小型企业办公人员对即时通讯软件要求较低等问题,提出了一种基于Java平台下的网络聊天系统的设计与实现方案,对系统进行了整体设计和详细设计,该系统主要通过Java Socket网络编程实现通信,具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。最后该文还介绍了系统设计的关键技术,通过这些技术提高了网络聊天的效率。Socket接口是TCP/IP网络的API(应用程序接口),Windows Sockets(Winsock)是一个基于Socket模型的API。本文通过论述了Windows环境下的实现计算机数据传输服务的机制,提供了一种网络环境下实现计算机通信的手段,分析了TCP/IP协议的体系结构、组成与功能以及通过TCP/IP协议实现异构型网络互连的机理。对TCP/IP协议提供的两种通信功能进行了分析,辩证地提出了它们不同的应用场合。本聊天工具使用VC++语言和较成熟的微软的mfc71作为开发语言,本文详细介绍了本聊天工具的开发过程。并从系统的需求分析、系统分析、详细设计的整个开发过程进行全面论述。最后,给出了在TCP/IP基础上开发通信应用程序的编程模型和实现要点,对用户开发应用程序有一定参考意义。

王素苹[8](2012)在《一种基于Java Swing的网络聊天室的设计与实现》文中进行了进一步梳理网络聊天室作为一种即时通信软件使用率非常高。网络聊天室的开发语言也很多,利用Java语言的Socket、多线程、Swing、I/O等技术开发了一个网络聊天室,对于学习Java的面向对象编程具有很大帮助,尤其对于《网络编程》课程的教学具有重要的指导作用。

江小燕[9](2010)在《Java网络编程的研究》文中提出针对不同层次的网络通信,Java提供的网络功能有4大类:URL、InetAddress、Socket、Datagram。以基于Socket的Java网络编程为例,来探讨Java网络编程,具有一定的参考价值。

孟冬梅[10](2010)在《录井公司数据访问层的设计与实现》文中研究说明随着录井公司信息化的快速发展,为油田勘探开发提供各种网上信息服务的软件越来越多。各种软件由不同部门独立开发,采用的开发语言和数据库管理系统各不相同。各应用软件访问数据库的方式也不同,有的软件采用直接连接数据库方式,有的软件通过数据服务软件获取数据,且不同软件使用不同的数据服务,这些数据服务功能相似,相似功能的重复开发势必降低软件的开发效率。并且在安全性方面,由应用程序自主进行数据访问控制,数据的安全程度由安全性最弱的应用程序决定,安全性较差。如何能够更好的实现资源的共享,屏蔽异构数据库带来的差异,同时改变原有应用程序直接访问数据库的局面,提高安全性,提高软件的开发效率,是当前公司信息化建设所面临的主要问题。本论文工作是某录井公司委托项目的一部分,旨在分析设计一个统一数据访问层软件,为录井业务各应用程序提供统一的数据访问服务和访问控制服务。本文分析研究了数据访问中间件技术、XML技术、Socket编程技术和数据库连接池等相关基础知识,在此基础上,结合项目的实际需求,提出了数据访问层软件的总体模型和主要功能,主要包括数据访问和访问控制功能,并重点介绍了数据访问功能的设计和实现。数据访问功能实现应用程序接口和数据访问代理两部分。应用程序接口模块为应用程序提供一个统一的编程接口,方便转换过程的调用。数据访问代理模块协调各种异构数据库系统,屏蔽底层环境的复杂性和多样性。应用程序接口和数据访问代理之间的网络通信是基于TCP的Socket技术来实现,在整个数据传输的过程中,使用XML作为数据传输的载体。为了提高响应的速度,支持多用户并发访问,采用线程池技术和连接池技术实现。

二、用Java Socket实现网络聊天室(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、用Java Socket实现网络聊天室(论文提纲范文)

(1)动力电池自动配组系统软件设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 动力电池的现状简介
    1.3 电池配组技术概述
    1.4 电池配组技术研究现状
    1.5 发展趋势
    1.6 课题介绍
        1.6.1 课题来源
        1.6.2 需求分析
        1.6.3 课题研究内容
        1.6.4 论文结构安排
第2章 动力电池自动配组系统方案设计
    2.1 系统解决方案设计
    2.2 电池数据服务器设计
    2.3 数据库设计
    2.4 电池配组模块设计
    2.5 数据同步服务设计
    2.6 Web Service服务设计
    2.7 移动端APP系统方案设计
    2.8 本章小结
第3章 电池数据服务器实现
    3.1 并发服务器的实现
    3.2 电池数据收集与解析
        3.2.1 数据收集客户端实现
        3.2.2 数据解析
        3.2.3 服务器与客户端通信协议设计
    3.3 数据库存储结构实现
        3.3.1 用户信息表
        3.3.2 员工信息表
        3.3.3 电池检测信息表
        3.3.4 电池配组结果信息表
        3.3.5 电池手动配组结果表
    3.4 电池数据服务器的GUI实现
        3.4.1 服务端窗口界面设计
        3.4.2 配组设置
        3.4.3 数据导出
        3.4.4 数据预览与配组结果
        3.4.5 系统设置
        3.4.6 手动配组
        3.4.7 用户服务
    3.5 本章小结
第4章 电池配组模块的实现
    4.1 几种常用分类算法概述
        4.1.1 聚类算法概述
        4.1.2 性能度量方法
    4.2 数据预处理
    4.3 电池配组系统软件配组方法
        4.3.1 以类区分的配组方法
        4.3.2 以组区分的配组方法
        4.3.3 以组区分(回路优先)的配组方法
        4.3.4 以电压区分的配组方法
    4.4 电池配组模块应用
    4.5 本章小结
第5章 远程数据访问实现
    5.1 数据同步服务实现
        5.1.1 数据同步服务的实现
        5.1.2 服务的执行环境设置
        5.1.3 服务的注册与卸载
    5.2 Web Service数据访问接口实现
    5.3 移动端APP的实现
        5.3.1 移动端APP数据获取
        5.3.2 用户登陆GUI界面实现
        5.3.3 电池配组结果展示界面实现
    5.4 本章小结
第6章 系统性能评测
    6.1 系统测试环境
    6.2 电池数据服务器性能测试
    6.3 电池配组测试
    6.4 数据库性能测试
    6.5 动力电池自动配组系统软件功能测试
    6.6 本章小结
第7章 总结与展望
    7.1 本文研究工作总结
    7.2 课题展望
致谢
参考文献
附录

(2)基于HTML5的视频播控系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外现状
        1.2.1 视频点播技术研究
        1.2.2 视频直播技术的研究
        1.2.3 目前主流的流媒体服务器
    1.3 研究目的及内容
    1.4 本文的组织和结构
第2章 系统相关技术介绍
    2.1 HTML5的介绍与分析
    2.2 WebRTC的研究与分析
    2.3 WebSocket的研究与分析
    2.4 Kurento的研究与分析
    2.5 本章小结
第3章 系统需求分析
    3.1 系统整体需求
        3.1.1 系统描述
        3.1.2 系统的整体功能模块
    3.2 功能性需求分析
        3.2.1 点播模块功能需求分析
        3.2.2 直播模块功能需求分析
        3.2.3 后台管理模块功能需求分析
        3.2.4 其它功能需求分析
    3.3 非功能性需求分析
        3.3.1 系统性能需求分析
        3.3.2 系统平台要求
    3.4 本章小结
第4章 系统详细设计
    4.1 系统架构设计
    4.2 系统功能模块的详细设计
        4.2.1 视频点播功能的详细设计
        4.2.2 视频直播功能的详细设计
        4.2.3 视频评论功能的详细设计
        4.2.4 文字聊天功能的详细设计
        4.2.5 后台管理功能的详细设计
    4.3 数据库的详细设计
        4.3.1 数据库需求分析
        4.3.2 数据字典
    4.4 本章小结
第5章 系统的实现及测试
    5.1 kurento流媒体服务器的安装搭建
        5.1.1 Kurento的命令安装
        5.1.3 STUN和TURN服务配置
    5.2 Nginx-rtmp流媒体服务器的搭建
    5.3 登录注册模块实现
    5.4 视频点播系统的实现
        5.4.1 视频点播评论系统的实现
        5.4.2 视频点播功能的实现
    5.5 视频直播系统实现
        5.5.1 文字聊天室功能的实现
        5.5.2 视频直播功能实现
    5.6 后台管理模块实现
    5.7 测试与评估
        5.7.1 测试方法
        5.7.2 测试流程
        5.7.3 测试结果
    5.8 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 主要研究成果
    6.2 工作展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢

(3)基于Java网络聊天系统的设计及实现研究(论文提纲范文)

1 Java语言基本概述
    1.1 Java语言发展情况
    1.2 Java语言特点
    1.3 Java关键类
2 开发网络聊天系统的关键技术
    2.1 Socket编程
    2.2 IP/TCP协议
    2.3 多线程
3 Java网络聊天系统的设计
    3.1 服务端功能
    3.2 客户端功能
    3.3 系统流程
    3.4 系统功能
    3.5 总体设计
4 Java网络聊天系统的实现
    4.1 服务端的实现
    4.2 客户端的实现
5 结束语

(4)基于SSD存储设备的网络接口设计(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题研究的背景和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 课题研究内容和安排
第2章 SSD存储设备设计方案
    2.1 存储器芯片
        2.1.1 Flash存储器分类
        2.1.2 Flash存储器技术分析
    2.2 ECC错误检查和纠正
    2.3 RAID独立冗余磁盘阵列
    2.4 以太网接口
        2.4.1 以太网网络协议
        2.4.2 以太网体系结构
    2.5 本章小结
第3章 SSD系统硬件设计
    3.1 系统整体介绍
    3.2 RocketI/O接口
    3.3 NAND Flash
        3.3.1 Flash组织结构
        3.3.2 坏块管理
        3.3.3 损耗均衡
        3.3.4 页编程和读操作
    3.4 10/100/1000兆网口
        3.4.1 以太网硬件连接
        3.4.2 PHY芯片 88E1518
    3.5 本章小结
第4章 网络接口的设计与实现
    4.1 客户机/服务器模式
        4.1.1 字节流模式
        4.1.2 数据报模式
    4.2 多线程与线程同步
        4.2.1 Windows下的多线程与线程同步
        4.2.2 Linux下的多线程与线程同步
    4.3 MFC集成开发环境
    4.4 程序设计实现
        4.4.1 客户端程序设计
        4.4.2 服务器端程序设计
    4.5 客户端和服务器通信的实现
    4.6 本章小结
第5章 网络接口性能测试
    5.1 单机测试
    5.2 下载板网口测试
    5.3 本章小结
结论
参考文献
致谢

(5)高校网络教学平台的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国外研究
        1.2.2 国内研究
    1.3 研究内容
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 主要工作
    1.4 论文结构安排
第二章 相关技术概述
    2.1 网络教育平台
        2.1.1 基本概念
        2.1.2 发展历史
        2.1.3 平台建设
    2.2 B/S架构
    2.3 MVC
    2.4 Java Socket
    2.5 本章小结
第三章 系统需求分析
    3.1 总体需求描述
    3.2 系统功能性需求分析
        3.2.1 管理员用例分析
        3.2.2 教师用户用例分析
        3.2.3 学生用户用例分析
    3.3 系统业务过程建模
    3.4 系统非功能性需求分析
        3.4.1 性能需求分析
        3.4.2 安全性需求分析
    3.5 数据库概念设计
    3.6 本章小结
第四章 系统设计与实现
    4.1 系统架构设计
        4.1.1 功能结构设计
        4.1.2 体系结构设计
        4.1.3 网络拓扑结构设计
    4.2 系统总体类图设计
    4.3 系统功能模块详细设计与实现
        4.3.1 选课功能
        4.3.2 课堂学习
        4.3.3 Web在线聊天
    4.4 联合数据存储
        4.4.1 联合存储策略
        4.4.2 数据库信息表设计
    4.5 本章小结
第五章 系统测试
    5.1 测试环境
    5.2 功能测试
        5.2.1 选课功能测试
        5.2.2 课堂学习功能
        5.2.3 在线聊天功能测试
    5.3 非功能性测试
    5.4 本章小结
第六章 总结
参考文献
致谢
作者简介

(6)军网聊天系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 军网聊天系统开发背景
    1.2 研究现状
    1.3 解决的主要问题
    1.4 本文的主要工作
    1.5 论文的组织结构
第2章 军网聊天系统需求分析
    2.1 系统概述
        2.1.1 系统应用背景
        2.1.2 系统应用说明
        2.1.3 系统应用技术
    2.2 系统目标和解决的问题
    2.3 系统需求问题描述
        2.3.1 系统功能性需求
        2.3.2 系统非功能性需求
    2.4 可行性分析
        2.4.1 技术可行性
        2.4.2 经济可行性
        2.4.3 管理可行性
第3章 军网聊天系统架构设计
    3.1 系统技术架构设计
        3.1.1 系统物理架构
        3.1.2 系统逻辑架构
    3.2 系统功能架构
        3.2.1 系统功能组成
        3.2.2 系统功能流程
    3.3 包结构设计
    3.4 系统功能详细设计
        3.4.1 注册模块
        3.4.2 登录模块
        3.4.3 联系人管理模块
        3.4.4 查找模块
        3.4.5 即时消息模块
        3.4.6 查询模块
        3.4.7 群组模块
第4章 军网聊天系统详细设计
    4.1 系统数据库设计
        4.1.1 数据库E-R图
        4.1.2 数据库相关表格
    4.2 系统数据结构设计
第5章 军网聊天系统实现
    5.1 系统总体实现
    5.2 系统核心功能简要说明
        5.2.1 服务器轮询
        5.2.2 线程管理
        5.2.3 序列化对象传输
        5.2.4 界面布局
        5.2.5 数据库操作
        5.2.6 文件传输实现
        5.2.7 语音聊天实现
        5.2.8 视频聊天实现
第6章 结论
    6.1 成功与不足
    6.2 安全与保密
参考文献
致谢
附件

(7)基于SOCKET的网络聊天系统分析设计(论文提纲范文)

1.关于Socket套接字
2.利用Java语言实现基于Socket的网络通讯
3.网络聊天系统
4.结束语

(8)一种基于Java Swing的网络聊天室的设计与实现(论文提纲范文)

0 引言
1 网络聊天室的设计
2 网络聊天室的实现
    2.1 服务器端的实现
    2.2 客户端的实现
3 结语

(9)Java网络编程的研究(论文提纲范文)

1 前言
2 基于Socket的Java网络编程
    2.1 Socket通信
    2.2 一般过程
    2.3 创建Socket
3 Client/Server程序设计
4 结语

(10)录井公司数据访问层的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 选题背景及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文主要研究内容
    1.4 论文的组织与结构
第2章 相关理论与技术
    2.1 中间件技术
        2.1.1 中间件的定义
        2.1.2 中间件的分类
        2.1.3 中间件特点及优势
        2.1.4 数据访问中间件
    2.2 XML技术
        2.2.1 XML简介
        2.2.2 XML特点
        2.2.3 XML文档解析技术及比较
    2.3 Socket和线程池技术
        2.3.1 Socket技术简介
        2.3.2 线程池工作原理
    2.4 数据库连接池的原理
第3章 数据访问层模型的设计
    3.1 数据访问层总体模型
    3.2 数据访问功能
        3.2.1 应用程序接口
        3.2.2 网络编程接口
        3.2.3 XML的处理
        3.2.4 数据访问接口和连接池
    3.3 访问控制功能
第4章 数据访问层的实现
    4.1 开发环境配置
        4.1.1 开发语言—Java
        4.1.2 集成开发环境—MyEclipse 5.0
    4.2 应用程序接口实现
        4.2.1 SQL到XML合成的实现
        4.2.2 包装器的实现
    4.3 网络编程接口和线程池技术实现
        4.3.1 网络编程接口实现和多线程的应用
        4.3.2 线程池的实现
    4.4 XML处理实现
    4.5 数据库连接池管理实现
    4.6 数据访问层接口实现
第5章 总结与展望
    5.1 论文总结
    5.2 下一步工作展望
参考文献
致谢

四、用Java Socket实现网络聊天室(论文参考文献)

  • [1]动力电池自动配组系统软件设计与实现[D]. 张俊生. 杭州电子科技大学, 2020(01)
  • [2]基于HTML5的视频播控系统的设计与实现[D]. 李德正. 天津大学, 2017(05)
  • [3]基于Java网络聊天系统的设计及实现研究[J]. 陈衍席. 通讯世界, 2016(07)
  • [4]基于SSD存储设备的网络接口设计[D]. 郑军波. 黑龙江大学, 2016(03)
  • [5]高校网络教学平台的设计与实现[D]. 兰婷婷. 西安电子科技大学, 2015(03)
  • [6]军网聊天系统的设计与实现[D]. 王征. 山东大学, 2015(02)
  • [7]基于SOCKET的网络聊天系统分析设计[J]. 董克基. 电子世界, 2014(16)
  • [8]一种基于Java Swing的网络聊天室的设计与实现[J]. 王素苹. 现代计算机(专业版), 2012(20)
  • [9]Java网络编程的研究[J]. 江小燕. 电脑编程技巧与维护, 2010(14)
  • [10]录井公司数据访问层的设计与实现[D]. 孟冬梅. 大连海事大学, 2010(08)

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用Java Socket实现网络聊天室
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