盲人数字视频耳机

盲人数字视频耳机

一、盲人用数字摄像耳机(论文文献综述)

芦影[1](2017)在《声音体验 ——关于设计的声音意识与听觉审美研究》文中提出声音问题易被遮蔽。本文选题是对设计实践、设计教育和设计研究普遍存在的"弱听化"状况进行反思的基础上,深入探究声音与设计之间关系的结果。论文以"声音体验"为研究对象,以声学、设计学、知觉心理和美学等知识作为跨学科研究的理论支撑,采用实地录音和音量检测的手段获取一手的声音素材和数据作为案例佐证,将声音研究和设计研究相结合,对信息传达设计、产品和交互设计、空间景观设计中的声音体验进行功能剖析和听觉审美研究。声音作为一个物理变量,是设计体验中听觉审美的构成因素,它所牵连的知觉反应和情感反馈,客观地体现了聆听模式对认知心理的影响;声音作为一种传播媒介,具有信息给予性,它为设计提供了一个听觉沟通的途径,声音在信息传达与交流中实现与听者的互动,并创造审美体验。因此,关于设计中的声音体验研究,既是从不同类型的设计中声音所担当的功能元素和美学元素的角度去分析设计体验的构成;也是从声音在设计沟通系统中所承担的媒介功能的角度,研究设计中的声音传播和听觉沟通以及优化设计体验的声音意识。论文围绕"声音体验"思考一系列核心问题:什么是声音体验?(第二章)声音的审美经验从何而来?(第三章)声音体验在类型化设计(如视觉传达设计、产品设计、景观设计等)中有何不同的表现形式和感知效果?(第四章)如何在设计中创造"美"的声音体验?(第五章)如何应对人的"弱听"状况和设计专业教育中声音美育的普遍缺失?(第六章)未来设计发展将会带来怎样的声音体验需求?(第七章)对上述问题的探究,奠定了研究框架的基础,并逐步形成文章的论述结构。论文首先从声音的存在形式与感知方式出发,研究声音体验的基本构成和主客体关系,探讨设计中内隐沟通的听觉特征,尝试对"声音意识"做出界定。其次,通过对声音艺术体验的主要获取形式的考察,探寻艺术向设计转化的声音意识,构建听觉审美的多重认知。在论文的核心部分,根据视觉传达设计的信息诉求、产品设计的内隐声讯、空间营造的景观叙事等类型化设计案例及特征分析,综合阐述设计体验中声音的信息给予性和听觉沟通机制;同时对设计体验的听觉意识和审美思维进行归纳,探寻优化体验的功能逻辑和美学逻辑及相关实践方法。其后,就环境生态的声响危机与设计教育中声音素养的缺失问题,提出声音情感化教育的观点,对设计专业的声音美育提出教学实践的可行性建议。设计的未来发展不仅提出了增强互动体验和强化"听觉审美意识"的要求,也推动了设计美学研究进一步向关注和探讨通感和联觉体验等问题发展。关于设计的声音体验研究,力图在听觉维度上实现设计美学的探索价值,在声音的实践层面将有助于开拓设计体验的创新视野。

王庆军[2](2015)在《消费时代的电视体育研究》文中研究表明“电视体育”单纯从字面上解读就是电视化了的体育,亦即由体育电视制作人将体育及其文化信息等内容经刻意甄选、放大、剪裁、重组和“超文本”链接等,以营造出一种紧张的、刺激的、狂欢的、好看养眼的体育电视作品。它是一种经电视传媒精心挑选和过滤下的体育再现,是一种动态的,生成着的,可变的,偶然性的,具有文本意义的讯息,是引导和影响受众思考和领会体育的电视文本。文章以消费时代为研究语境,在对电视体育展开论述的过程中,以其消费主义的文化演进为“经”,以运用跨学科知识理论对电视体育的“可消费性”生产的机制和问题论述为“纬”,从电视-体育复合体的历史出发,比较系统地解析了电视体育与消费的关系以及它的文本诉求、快感生成机制、消费文化行动、价值批判和理性重构等问题。文章分为引论、正文和结语三个部分,其中正文部分由六大章组成。全文通过严密的论证结构,丰富的论据材料将电视体育所展示的奇观化快感影像问题一一剖开。引论部分对什么是电视体育做了深度的解析,分别从语义学、符号关系学、图像学、体育学四个角度对电视体育进行了界定,并阐述了研究的语境——消费时代的社会理论以及社会特征,为进一步论述电视体育的消费主义文化演进埋下伏笔。同时也交待了文章选题的缘起、国内外对电视体育问题的研究状况,以及逻辑起点、研究思路、方法、创新与不足等。第一章论证了电视体育传播的前提条件:体育和电视作为不同的社会机构角色是如何发展的,以及随着消费时代的来临,它们是如何相互渗透和彼此为用的,又是如何与现代国家建设的总体需要相结合,以及如何创造出日益分割和不断强化联合的生态关系——体育电视化的。第二章指出了电视体育与消费共舞的历史宿命关系。分析了电视体育与消费文化之间的联系与区别,指出宏观性、总体性的电视体育研究本质上是一种消费文化及其意识形态研究;进一步论述了消费时代下,电视体育的消费功能特别是其娱乐与欲望功能得以凸显和强化的深层原因:分析了电视体育通过捆绑广告而直接参与消费欲望制造的问题;同时,还对电视体育交换价值实现的机理——受众商品化作了深入分析。第三章在认真、全面、系统地分析、批判、借鉴有关传媒文化及相关领域研究成果的基础上,遵循文化研究的语境化原则,解析了作为电视体育文本生产的拟态性本质,并进一步对它的意义再生产及其快感生成的文化机制加以了论证,从逻辑上推进了对电视体育与消费的内在关系的把脉与回答。第四章全面、系统地解读了电视体育消费主义的快感文化运作策略,具体包括:偶像化打造、戏剧化增效、暴力化宣泄、性感化编码以及政治消费化等。第五章对在新媒体“一统江湖”的消费时代背景下,电视体育的生存与发展提出了自己的看法——电视体育不会消失,它将会和新媒体相互渗透、彼此为用地共同发展,并会从一种形式变成其他更多形式,以适应多元化需求而流行于不同群体之中。同时,对当前电视体育所造成的体育异化,以及由“可消费性”的大肆追求而引发的“格雷沙姆定律”等问题进行了文化批判,并指出与分析了消费时代下电视体育所面临的诸多价值困境。第六章在阐述了中国体育电视消费主义的历史生成与演变的基础上,对理性重构中国电视体育——建设中国特色的社会主义电视体育,提出并论证了自己的观点,同时还拟定了重建电视体育的文化运作机制以及人才培养战略。结语是全文的逻辑归属,概述了消费时代电视体育传播的双刃剑功能,提醒人们需对之适时纠偏的重要意义。本文的主要观点如下:一、在消费时代和当前的大众传媒环境下,电视体育的生产、传播机制已经发生了根本性的转变,其生产者和传播者转变为消费神话的制作者,而电视体育本身正是这些神话制作者的营销方式和商业手段而已。二、消费时代的电视体育是消费文化的一种形式,其作品的接受者已转化成了文化消费者,他们是“符号消费者”,同时也是“消费生产力”。因此,电视体育的接受过程就是符号交换和符号消费的过程,实现的是体育影像的符号价值。三、为了确保和扩大其观众数目,消费时代的体育电视所采用的文本策略就是,设法让那些缺乏必要媒介素养、立场也许千差万别的观众群体在电视体育狂欢中得到快乐,从而赢得他们的支持与忠诚,最后再将他们卖给广告商。四、消费时代的电视体育不是一个商业化运行和体育影像生产与消费的封闭系统,在其内外存在一个总体的架构,控制着电视-体育复合体的运行理念、管理制度以及运行流程。五、电视体育的消费性存在和繁荣也有其合理性和积极意义。因此,必须对中国电视体育的生成加以引导与重建,在体育文化传播中渗透主流价值观以及人文关怀和民族体育文化自觉等,以使其在当下复杂环境下能够健康有序发展。

李荣[3](2012)在《让盲人用耳朵“看”世界的数字摄像耳机》文中认为荷兰菲力浦研究实验室的专家研制成功一种独特的数字摄像耳机,只要戴上它,即使是盲人也能"看见"这个五颜六色的世界。这种数字摄像耳机由一副带有摄像机的头盔和一台笔记本电脑组成。系统软件将头盔上方摄像机拍摄到的即时图像转化为声音信号,再通过立体声耳机传输到佩戴者的耳朵里。

丁倩,尚涛[4](2009)在《建筑与音乐的数学对位》文中研究说明建筑与音乐都是研究现实世界的体验关系和控制形式的艺术,二者之间存在着紧密的联系。该文通过分析建筑与音乐在比例、分形、拓扑等方面的共性,指出了建筑与音乐的内在数学对位,构建了建筑与音乐之间的桥梁,对我们理解二者之间的关系有着重要的促进作用。

喻正红[5](2009)在《基于嵌入式系统的盲人图标识别研究》文中研究说明基于嵌入式系统的盲人图标识别系统以图像处理与识别技术为理论基础,运用现代图像技术和机器视觉的发展成果,以DSP为硬件开发平台,采用图像处理与识别技术的具体算法。该系统针对盲人生活在无视觉状态,不能从客观世界获取视觉信息,无法对周围生活环境做出描述和理解的现实生活困难,通过现代图像处理与识别技术为盲人增添部分“眼睛”功能。论文的主要研究工作有:1.概要分析了图像处理与识别技术的国内外研究现状,结合盲人视觉功能的设计,提出了本论文的选题依据,选题意义以及课题来源,详细阐述了现代图像技术的理论基础和应用范围。2.在简要分析图像中值滤波与二值化的基础上,着重分析了几种基于梯度的边缘检测应用技术,通过检测到的图像边缘对盲人图标进行分割定位。3.针对盲人图标识别系统的应用特点,阐述了不变矩特征在图像识别中的应用,在Hu矩七个不变量基础上构建了具有五个不变量的组合矩,并用这五个矩不变量描述目标特征。4.针对盲人视觉功能的需求,分析了RBF神经网络在盲人图标识别中的应用,并与BP神经网络进行了对比分析,给出了选择RBF神经网络作为盲人图标识别系统分类器的原因。5.针对盲人图标特征的提取与识别方法,分析了TMS320DM642芯片的特点后,设计了DSP的硬、软件体系结构。嵌入式盲人图像识别系统是一种能对图像做出实时识别的系统,本文所提出的具体算法能有效的进行盲人图标的识别,简单易行,满足嵌入式系统由于资源有限,对算法要求较高的特点。许多在PC上由板卡完成的任务集成在芯片的内部,从而有利于嵌入式系统的小型化和移动能力的增强。目前市场上令人满意的助盲产品比较少,因此该系统研制成功之后,将给盲人的生活与工作带来一定的便利,提升他们的生活质量,不仅具有很好的应用前景和市场需求,还能促进社会和谐,实现全民共享科技带给我们的便利。

谭红艳[6](2005)在《外耳参数对HRTF的影响研究及虚拟听觉空间的仿真》文中指出随着声学、生理声学、心理声学以及信号与信息处理等研究领域的发展,人们在空间听觉方面的研究取得了很大进展,揭示了与头相关传递函数HRTF(Head Related Transfer Function其时域表示为HRIR:Head Related Impulse Response)在空间听觉中的重要作用,并在虚拟听觉空间VAS(Virtual Auditory Space)仿真中得到应用。本文在现有听觉测量数据库的基础上,做了以下工作:介绍CIPIC(Center for Image Processing and Integrated Computing )对HRTF的测量方法,坐标分布。定性地分析了外耳参数(Anthropometry)在HRTF形成中的影响和HRTF的频谱特征在听觉定位中所提供的重要线索。指出了HRTF的个人化差异是由外耳参数的不同所导致的。介绍虚拟听觉系统原理及基于HRTF的三维虚拟听觉空间的创建方法,详细阐述为实时构造虚拟听觉空间所使用的快速卷积算法和多缓冲区技术。并综述性地指出虚拟听觉空间存在的缺陷和改进途径。对所提供的HRTF数据和相应的外耳测量参数进行了统计分析,采用线性回归模型定性地判断和定量地逼近了外耳参数和最大双耳时间差ITDmax,某个方位HRTF,及HRTF第一主元的关系。从减少不同人同一方位频谱差别的角度出发,采用频率变换的方法,求取能使频谱间差值最小的最佳变换因子,分析了这些最佳变换因子的统计特征和与外耳参数间的关系。

邹研[7](2003)在《盲人用耳看世界》文中研究表明 电灯开了还是关了?一件衣服是什么颜色?只要佩戴上荷兰科学家最近研制出的数字摄像耳机,即使是盲人也能“看见”五颜六色的世界。这种数字摄像耳机由一副带有摄像机的头盔和一台笔记本电脑组成。系统

曹丽君[8](2003)在《让盲人用耳朵去“看”世界》文中提出新华社伦敦电(记者曹丽君)电灯开了还是关了?房门和墙在哪个方位?一件衣服是什么颜色?只要佩戴上荷兰科学家最近研制出的数字摄像耳机,即使是盲人也能“看见”这个五颜六色的世界。 菲力浦研究实验室推出的这种数字摄像耳机由一副带有摄像机的?

二、盲人用数字摄像耳机(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、盲人用数字摄像耳机(论文提纲范文)

(1)声音体验 ——关于设计的声音意识与听觉审美研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    第一节 研究背景:被遮蔽的声音问题
    第二节 选题的确立及相关阐述
    第三节 研究现状综述
    第四节 研究框架和方法
    第五节 研究意义和创新点
第二章 声音的本体存在与感知方式
    第一节 何谓声音体验
        一. 声音认知:物理客观与心理主观
        二. 聆听方式与声音体验
    第二节 声音的"时空性"和"给予性"
        一. 声-场的时空性
        二. 设计的听觉沟通与信息"给予性"
第三章 声音体验的审美经验
    第一节 声音审美的自然经验
        一. 万物有灵的自然声
        二. 风景与声景
    第二节 声音审美的社会性
        一. 社会生活的"听觉风景"
        二. 工业化和城市化发展的现代声景
    第三节 声音艺术的知觉形式与美学观
        一. 声音艺术的类型及观念
        二. 观念的放大:声音意识的显形与谋划
        三. 声音艺术的美学经验对设计的影响
第四章 设计的声音意识与听觉沟通
    第一节 信息诉求:传达设计与听觉沟通
        一. 可视之声与可听之形
        二. 品牌传播的听觉策略
    第二节 格物知音:物类声音的体验与审美
        一. 材质的声音意识启蒙
        二. 材质的听觉体验与审美价值
        三. 用物体验与内隐互动
    第三节 空间声境:声学景观与叙事场景
        一. 空间的声学体验与场所意识
        二. 场景体验:展陈设计的叙事氛围
第五章 设计体验的听觉审美思维
    第一节 优化设计体验的声音意识
        一. 基于功能逻辑的体验需求升级
        二. 基于美学逻辑的声音体验优化
    第二节 听觉思维的功能指向与美学追求
        一. 何谓声音设计方法的(+/-/0)思维?
        二. 关于"+/-":声音介入设计,设计干预声音
        三. 关于"0":声音关系的协调与平衡
    第三节 基于听觉审美的声景扫描与"美声"策略
        一. 城市交通系统的可听性分析与比较
        二. 城市景观良策:"美声"规划的可及性
第六章 声音情感化教育:聆听的审美素养
    第一节 寂静之失:环境生态变化中的声响危机
        一. 噪与静:福祉和境况
        二. 人的弱听与失能
        三. 聆听寂静,师法自然
    第二节 声音之失:设计生态中声音教育的缺失
        一. 针对"听觉"的教育思维
        二. 针对设计的声音教育教育反思
    第三节 素养之失:设计教育的声音意识与美育实践
        一. 听与赏:聆听方法的引导与听觉审美体验
        二. 习与创:习得感受力,转化创造力
        三. 设计思维:从功能到体验的声音意识
第七章 未来设计的声音体验及审美之维
    第一节 智能化未来的声音互动
        一. 从个人移动端到全媒体智能互联
        二. 智能互动中听觉沟通的价值
        三. 智能设计的声音体验
    第二节 未来声音体验的审美之维
        一. 科技之维
        二. 材料之维
        三. 信息之维
        四. 知觉之维
第八章 结论
参考文献
附录
致谢
学术成果统计-作品、论文及专着发表
学术成果统计-展览及获奖

(2)消费时代的电视体育研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
引论
    第一节 问题的提出与研究意义
    第二节 与本课题相关的文献综述
    第三节 基本概念和相关理论概述
    第四节 研究进路:逻辑起点、思路、方法、创新与不足
第一章 理解电视与体育:一个文化史的视角
    第一节 从健身到竞赛:体育的延展与本质的悬搁
    第二节 从反映到导演:电视的使用与图像的胜利
    第三节 互利依存:当体育牵手电视
    第四节 体育电视化:“电视-体育”复合体的张力要求
第二章 与消费共舞:消费时代的电视体育
    第一节 电视体育的二重属性与商业化压力
    第二节 欲望化重组:电视体育剩余能指的嫁接
    第三节 捆绑广告:电视体育对消费欲望的定向
    第四节 受众商品化:电视体育交换价值的实现
第三章 凝视的快感:电视体育的文本诉求
    第一节 电视体育:一种再现的拟态体育文本
    第二节 符号分析:解构电视体育文本的学术棱镜
    第三节 见所未见:电视体育文本意义的再生产
    第四节 奇观化表征:电视体育的快感生成机制
第四章 为消费而生产:电视体育的文化策略
    第一节 偶像化打造:电视体育情绪资本的增值
    第二节 戏剧化增效:电视体育内容推销的技巧
    第三节 暴力化宣泄:电视体育暴力的美学呈现
    第四节 性感化编码:电视体育招揽观众的秘笈
    第五节 政治消费化:电视软化体育政治的硬冷
第五章 消费时代的电视体育:在批判中审视
    第一节 遭遇新媒体:电视体育的抵抗与收编
    第二节 电视体育造成的体育异化
    第三节 可消费性的电视体育批判
    第四节 电视体育的价值困境审视
第六章 消费时代中国电视体育的理性重建
    第一节 中国电视体育消费主义的历史演变
    第二节 建设中国特色的新型电视体育
    第三节 重建中国电视体育的运作机制
    第四节 中国新型电视体育传媒人才战略
结语
参考文献
后记
在读期间相关成果发表情况

(4)建筑与音乐的数学对位(论文提纲范文)

1 建筑与音乐中的黄金分割率
2 建筑与音乐的分形特征
3 建筑与音乐的拓扑对位
4 建筑与音乐的数学应用

(5)基于嵌入式系统的盲人图标识别研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景及选题意义
    1.2 国内外应用研究现状
    1.3 图像处理与识别技术概述
    1.4 本文研究的内容介绍
第二章 盲人图标预处理
    2.1 图像滤波
    2.2 盲人图标的二值化
    2.3 盲人图标的边缘检测方法
        2.3.1 Roberts 算子
        2.3.2 Sobel 算子
        2.3.3 Prewitt 算子
        2.3.4 基于梯度的新算子
        2.3.5 边缘检测实验结果
    2.4 盲人图标分割定位
        2.4.1 直线相位编组方法
        2.4.2 标记梯度方向角以及二值化图像
        2.4.3 跟踪边缘生成直线支持区
        2.4.4 最小二乘法拟合直线
    2.5 盲人图标的标准化处理
    2.6 小结
第三章 盲人图标图像特征提取
    3.1 图像特征
    3.2 图像特征选择与提取
        3.2.1 图像特征选择
        3.2.2 图像特征提取
    3.3 图像的矩特征
        3.3.1 不变矩的定义
        3.3.2 选择矩不变量作为目标特征的原因
    3.4 图像HU 矩提取结果与分析
    3.5 组合不变矩的构建与实验分析
    3.6 本章小结
第四章 神经网络在盲人图标识别中的应用
    4.1 神经网络简介
        4.1.1 神经网络的概念及发展
        4.1.2 神经网络的特点及应用
    4.2 径向基函数网络
        4.2.1 径向基网络的基本原理
        4.2.2 RBF 神经网络结构
        4.2.3 RBF 神经网络的学习算法
        4.2.4 RBF 神经网络分类器构造
    4.3 与BP 网络的比较及分析
    4.4 本章小结
第五章 盲人图标识别系统的软硬件设计
    5.1 系统硬件
        5.1.1 DM642 总体结构
    5.2 系统软件
    5.3 本章小结
第六章 总结与展望
参考文献
致谢
附录 A (攻读硕士学位期间公开发表的论文)

(6)外耳参数对HRTF的影响研究及虚拟听觉空间的仿真(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 声音定位的基本原理
        1.2.1 ITD(Interaural Time Difference)双耳时间差
        1.2.2 ILD(Interaural Level Difference)双耳声级差
        1.2.3 声波的耳廓绕射效应及躯体反射
    1.3 测量获得HRTF 数据库
    1.4 HRTF 测量数据的不足及个人化意义
        1.4.1 测量方位的不连续性
        1.4.2 测量者之间身体结构特征的差异
    1.5 已经采用的HRTF 个人化方式
        1.5.1 数值建模(Numerical Modeling)
        1.5.2 数据库匹配
        1.5.3 根据外耳参数个人化
    1.6 虚拟听觉空间及HRTF 在其中的应用
        1.6.1 虚拟现实与多媒体
        1.6.2 电话会议与语声通信系统
        1.6.3 医学上的应用
    1.7 本论文的工作安排
第二章 HRTF 数据库介绍及分析
    2.1 测量方法及预处理
    2.2 坐标分布
    2.3 HRTF 的分析
        2.3.1 HRTF 中的观察特征与声音定位的联系
        2.3.2 HRTF 中的个体化差异
第三章 虚拟听觉空间技术及其应用
    3.1 虚拟听觉空间的基本原理
        3.1.1 虚拟听觉空间系统的基本结构
    3.2 虚拟听觉空间的实现
        3.2.1 VAS 模式的工作原理
        3.2.2 SRT 模式的工作原理
        3.2.3 软件实现流程和算法
    3.3 虚拟听觉空间的缺陷与改进
        3.3.1 虚拟听觉空间的缺陷与问题分析
        3.3.2 虚拟听觉空间的改进
第四章 外耳参数对HRTF 影响程度的统计分析
    4.1 多元线性回归模型
    4.2 外耳测量数据在估计参数ITDMAX中的应用
        4.2.1 用于ITDmax 估计分析的回归参数选择
        4.2.2 对ITDmax 的线性回归及估计
    4.3 外耳测量参数对HRTF 的影响程度分析及在其估计中的应用
        4.3.1 用于HRTF 估计分析的回归自变量的选择
        4.3.2 线性回归用于HRTF 的估计
    4.4 外耳测量参数在主元估计中的应用
        4.4.1 用于主元估计分析的回归参数选择
        4.4.2 线性回归用于HRTF 第一主元的估计
第五章 用频率变换减少HRTF 的个人差别
    5.1 数据分析、处理及差值衡量
    5.2 仿真结果及分析
        5.2.1 频率缩放HRTF
        5.2.2 频率平移HRTF
        5.2.3 最佳缩放因子和外耳参数的关联
结束语
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间参加项目和公开发表论文情况

四、盲人用数字摄像耳机(论文参考文献)

  • [1]声音体验 ——关于设计的声音意识与听觉审美研究[D]. 芦影. 中央美术学院, 2017(08)
  • [2]消费时代的电视体育研究[D]. 王庆军. 南京师范大学, 2015(02)
  • [3]让盲人用耳朵“看”世界的数字摄像耳机[J]. 李荣. 艺术科技, 2012(01)
  • [4]建筑与音乐的数学对位[J]. 丁倩,尚涛. 华中建筑, 2009(11)
  • [5]基于嵌入式系统的盲人图标识别研究[D]. 喻正红. 湘潭大学, 2009(S2)
  • [6]外耳参数对HRTF的影响研究及虚拟听觉空间的仿真[D]. 谭红艳. 东南大学, 2005(01)
  • [7]盲人用耳看世界[J]. 邹研. 世界发明, 2003(12)
  • [8]让盲人用耳朵去“看”世界[N]. 曹丽君. 新华每日电讯, 2003

标签:;  ;  

盲人数字视频耳机
下载Doc文档

猜你喜欢