关于vr游戏的调研报告

关于vr游戏的调研报告

问:我国VR行业现状分析与前景展望
  1. 答:VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
    一、VR 技术的发展现状:
    虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
    1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
    2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加春毕配深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
    二、VR 技术的未来趋势:
    1、非游戏内容愈加丰富:
    目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
    2、更快的网络:
    VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对扒指互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
    3、更小的头显:
    目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或数亏许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
    4、教育与训练:
    VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
问:vr的前景怎么样_vr前景
  1. 答:VR的未来发展清晰,不管是任何行业的发展,都是先硬件后软件,硬件就是VR的设备,软件就是设备里面的内容.
    VR的硬件从2016年VR元年,发展至今2021年,经过五年的发展,VR设备各方面基本成熟。
    现在,只剩市场的开发,带谈码市场的开发一般都是这个行业的黄金时期,利润很大。
    1,建筑行业。由于建筑行业工程形式多,作业流动性比较大,施工涉及面大,施工设备比较多,工人素质高低不平等各方面原因,造成建筑行业容易出现事故,会给工人,企业,社会,带来巨大损失。可以利用VR技术模拟施工过程,增加工人经验,减少各方面损失。
    2,游戏行业。伴随着VR技术个方面的成熟,玩家对VR游戏的要求越来越高,虚拟现实游戏设备,会对现在的游戏行业造成冲击,不管是线上还是线下,比如之前V社发布侍蠢的游戏《半条命:Alyx》系列的新《半条命》系列,就是VR游戏,在发布以后受多国玩家欢迎,设备很快出售完。
    3,视频行业。国内外很多企业家开始涉及‘开放式360度VR全景视频云方案’它上市以后,可以在网站或者APP应用上,如新闻、视频、网络电视剧等,只要连接云服务器,就可以从服务器调取资源,观看视频,亲临现场。
    4,展览行业。通过3D云展系统,在云系统上展览,实现展商对接,自主布置展会,蠢哪展台的发布在线观看展览,规避传统展览人挤人的弊端了。优点;动态观看,更加的直观与立体,720°无死角。
    综上所述,VR的前景一片大好
  2. 答:VR的发展前景很是可观,原因如下:
    从技术角度看:VR技术涉及没袜搏计算机图形、人机交互、空间定位等技术,会随枯祥好轿互联网发展而精进,发展潜力十足。
    从市场需求看:VR技术能帮创作者发现潜在问题并及时应对,帮消费者实现VR看房、VR旅游等需求,发展前景广阔。
    从实际应用看:VR技术已用于建筑、游
问:关于VR的发展趋势你怎么看?
  1. 答:这两年VR技术被广泛提到,而很多公司也把资本投入到VR领域中,开发出各种VR产品,但随着一段热度过后,市场又有所变冷,那么VR的发展趋势会怎么样呢凳搏。个人认为在VR技术能够平民化的基础上,还是能和很多领域相结合的。
    首先就是视频与VR技术的结合,由于VR技术可以在交互的三维环境中提供沉浸感觉,这样VR电影或者说VR视频一定比现在的电影受欢迎,我们现枣帆祥在的电影趋势从2D往3D发展,而加上了交互的三维环境,让观众深入到电影之中,那种感觉想起来都很棒。但是要做到这些,一定要制作出很多有内容有质量的VR电影才行,在保证质量的基础上才能流行。
    其次我觉得是VR游戏。随着《口袋妖怪GO》成为现象级的手游之后,大家不用怀疑VR游戏受欢迎的程度。在《口袋妖怪GO》中融入了先进的AR技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。正是这种结合,才让玩家有了更真实的体验,而这种游戏模式必将在今后成为一种趋势,目前国内很多厂商也在制作相关产品,个人很看好VR游戏。
    第三说了半天娱乐,来说说VR教育。由于VR教育能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力;主动地去交互与被动的观看,有质的差别。VR教育增加学习内容的形象性和趣味性;更可以去实现模拟训练;带给我们崭新的教育思维。真实、互动、情轿喊节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在。结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种特性的虚拟现实VR的新技术,将会解决很多以前无法解决的教育问题, 让我们感受到全方位的教育。
  2. 答:16年号称虚拟实境(VR)元年,随着各家大厂的VR装置纷纷进入消费市场,如果说今年是VR硬件元年,到了2017年,应该是迈入应用元年,消费者会迎来新一波的科技感受。
    目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不核中足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。所以2017年VR游戏应用的质量会有一改仔山个值得飞跃。
    但未来的VR的应用不会仅限于游戏产业,不然大家不会说它可以改变世界了。VR可以应用在教育,应用在汽车业,现在车商都想要纳入VR技术,因为大家都想把展示间开在市中心、但成本太高,透过VR,就可以在小小的空间里展示所有的车款:而VR是3D的展示,就连艺术设计的方式也会改变。另外像是阿里巴巴在今年双11导入戚脊「Buy+」VR购物服务,让顾客看到实际的产品,更有兴趣购买,改变零售的体验。
    目前国内主要的宣传手段更多地依靠线***验店,但由于价格、数量等问题,传播的效率不够充足,相信明年的VR的应用的大爆发,会让VR迅速普及。
  3. 答:对于VR行业,我觉得这是一个不错的行业,可以说是一个比较火热的科技之一,前景十分不歼李错,有巨大的发展潜力。
    2016年可以说是VR行业进行爆发的一年,VR拥有交互环境和显示未来的功能被众多公司和用户所追捧,而VR的技术可以说是拥有无线的发展前景和应用空间。但就目前的VR行业还是一个比较新兴的行业,仍然存在很多问题,主要集中在两个方面:硬枣腊件—VR设备和软件—VR内容。
    1、硬件方面
     如今的VR设备还是过于昂贵,使得VR难以进行普及,这极其制约了VR行业的发展,而近期Sony PSVR在VR设备价格上取得了一些突破性进展,这是一个重要转折点,随着未来科技的进步和技术的普及,VR设备在价格问题将不再是问题。
    2、软件方面
    根氏岩迟据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,在我国的VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。
    如今VR市场上的两个问题造成了现在大多数用户对于VR的概念还太抽象,缺乏交互体验感受。如果我们解决了硬件设备太昂贵和软件开发不到位,那么VR市场未来的发展将会是一片光明。
  4. 答:就拿今年2020年来说,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上而受新冠肺炎影响,艺术设计、动画制作等企业级产品市场份额有望增加。”疫情下,VR/AR的机遇和挑战当前,无论哪个行业都逃不过疫情带来的影响,有的是负面效应,比如旅游、餐饮行业,有的是正并派面效应,如医疗、快递行业,疫情同样让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁钰从三方面做了解释:第一,新基建的落实,5G基础设施和数据中心建设将为VR/AR创设良好的移动网络和计算平台,将有力支持企业级和消费级VR/AR产品的应用普及。第二,企业级应用的拓展和细化,新冠肺炎疫情既为VR/AR创设了秀肌肉的舞台,沉返蔽帆浸式体验拓展了隔离居家办公的途径和方式,但也提出了新的挑战,就是VR/AR在具体领域应用的可行性、经济性和普及性的问题。具体来说,艺术设计的成果展示,多人实时在线协同办公,以及远程教育培训等领域是VR最先应用的领域,在这些行业中沉浸式体验具有可行性。同时只有在具有可行性的行业中,企业将进行价格不敏感的集中采购,与VR/AR设备提供商形成良性互动,不断改进产品,最后形成全行业生态的共识,才能加快VR/AR设备的普及速度。第三,消费级产品出货量增加,隔离居家时间长,不能外出会使得消费者关注新兴领域,近年来VR/AR游戏层出不穷,并且经过迭代,主流产品的价格和品质漏雹均有保障。疫情也为消费级产品带来新的机会。
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